
【股王爆發】手機遊戲收入首超PC遊戲,騰訊次季純利大增70%!
騰訊(700)周三公布今年次季業績,純利182.31億元(人民幣.下同),按年大增70%,非通用會計準則計純利增長45%至163.91億元。勝市場預期;每股基本盈利1.94元,不派中期息。次季收入566.06億元,按年增長59%;經營溢利為225.6億元,按年增57%。今年上半年收入則達1,061.58億元,按年升57%;純利增長64%至327.07億元;每股基本盈利3.48元。
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集團指,第二季收入大幅增長主要受智能手機遊戲、個人電腦遊戲、支付相關服務、網絡廣告以及數字內容訂購及銷售所推動。
1.增值服務業務
增值服務業務第二季的收入按年增43%至368.04億元,當中網絡遊戲收入增長39%至238.61億元,主要來自智能手機遊戲(包括《王者榮耀》等現有遊戲以及《魂斗羅:歸來》、《龍之谷》與《經典版天龍 手游》等新遊戲)及主要個人電腦遊戲(如《英雄聯盟》及《地下城與勇士》) 的收入增長。另外,社交網絡收入增長51%至129.43 億元,主要反映直播、視頻及音樂等數字內容服務與虛擬道具銷售的收入增長。
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2.網絡廣告業務
網絡廣告業務第二季的收入按年增長55%至101.48億元,當中媒體廣告收入增48%至40.77億元,主要反映騰訊視頻服務的流量增長推動收入增長,以及騰訊新聞產品的信息流的發展。社交及其他廣告收入增長61%至60.71億元,主要反映來自微信(主要是微信朋友圈及微信公眾賬號)及其他移動端應用的廣告收入增長。
3.其他業務
其他業務第二季的收入增長177%至人民幣96.54億元。 該項增長主要由於支付相關服務及雲服務收入的增長。
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手機遊戲收入首次超過個人電腦客戶端遊戲收入,手遊收入按年增54%,至148億元,增長乃受現有遊戲(如多人在線戰術競技遊戲《王者榮耀》)及新遊戲(如動作類遊戲《魂斗羅:歸來》、角色扮演遊戲《龍之谷》與《經典版天龍手遊》)所推動。
個人電腦客戶端遊戲收入按年增29%至136億元。公司預期未來期間個人電腦客戶端遊戲收入的增長將會放緩。
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社交及通訊業務方面,QQ非核心用戶減少,然而核心用戶參與度上升,特別是包括個人電腦及移動端在內的最高同時在線賬戶按年增長8.4%至2.68億。微信及WeChat的月活躍賬戶達9.63億,按年增長19.5%。
騰訊指,人工智能是一項使業務受益的重要能力,可提升整體用戶體驗, 提升定向技術,並可賦能予生態圈內的合作夥伴。騰訊表示,內部的工程師最近在圍棋人工智能、人臉識別及醫學影像等多個領域取得了突破,將繼續進行長期投資,以加強公司在機器學習、計算機視覺、語音識別及自然語言處理方面的能力。鑑於行業競爭日益激烈,騰訊預期在新舉措的投資(如支付相關服務、雲服務及人工智能)將會增加。