
自拍一秒變格鬥主角!台灣獨立遊戲《顏拳》征戰東京 靠生成式AI自創「中二」必殺技
近年全球遊戲界掀起了一場關於「技術與匠心」的精彩思辨。一方面,有像武俠大作《影之刃零》這樣的作品,開發團隊堅持「拒絕AI代勞」,選擇用最傳統、最扎實的手工藝,一刀一式地打磨出極致流暢的硬核動作場面,展現了人類創作者對極致匠心的不懈追求;另一方面,生成式 AI 的浪潮也為遊戲業打開了另一扇充滿想像力的大門。在剛過去的東京電玩展(TGS 2026)上,一款名為《顏拳 Face Punch》的 2D 格鬥遊戲就成功在獨立遊戲展區突圍而出。這款由台灣團隊「金展創意」旗下「竿藤遊戲 Game Tone」研發的作品,並非用 AI 來取代美術創作,而是將 AI 變成一種全新的「互動玩法」——讓玩家現場自拍一張照片,就能在幾秒鐘內實時生成專屬的二次元動漫格鬥角色,甚至可以透過輸入指令(Prompt)來設計自己專屬的必殺技。
無論是「雙眼射出激光」還是「招式自帶火龍」,AI 都能為你實時呈現,讓體內的「中二(病)魂瞬間燃燒。
測試工具意外變核心玩法 玩家「自編自導」大招更具趣味
很多充滿創意的遊戲,其誕生往往來自美麗的誤會。《顏拳》的玩法成形,其實源於團隊最初為了內部測試而開發的一套原型工具。當時開發團隊只是想做出一個能快速建立角色、方便進行動作測試的輔助系統,卻在測試過程中發現,光是「把自己變成遊戲角色」這個創作過程,本身就帶來了意想不到的巨大樂趣。團隊意識到,當玩家在腦海中構思自己的外觀、設計專屬大招的特效時,這種「自編自導」的過程本身就已經是一種核心玩法,而不僅僅是進入遊戲對打那一刻才叫好玩。從案例影片中可以看到,現場試玩的觀眾在看到自己的樣貌秒變動漫主角,並使出各種炫目招式時,都忍不住露出興奮的笑容;甚至有女玩家在打贏後,興奮得在現場跳起搞笑的勝利舞步,足見這種高度互動性的玩法有多具感染力。
克服AI隨機性 框定「安全線」免墮侵權陷阱
將生成式 AI 融入即時操作的格鬥遊戲,背後的技術調整絕非易事。格鬥遊戲極度講求打擊感、動作流暢度與畫面判定,而 AI 最致命的特性就是「不確定性」。為了解決這個難題,團隊在系統底層下足功夫,尤其在指令的穩定性上做了大量預先調校。例如當玩家輸入「眼睛發射光束」時,AI 很可能會生成出射向四面八方的混亂光線;團隊為此鎖定了招式的方向性與框架,確保 AI 生成特效的同時,招式依然符合格鬥遊戲的判定與預期效果。此外,自由度太高也容易引發版權侵權或違規內容的風險。為此,團隊劃分了清晰的防線:核心的規則判定、打擊特效回歸傳統的嚴格把關,而玩家上傳照片時,系統若偵測到特殊商標或過度敏感的元素,則會自動抹除或提示生成失敗,在保障創意的同時築起安全防火牆。
AI是食材、創作者是廚師 擺脫「倒模」手遊開創全新遊戲物種
面對現時市場上湧現大量利用 AI 粗製濫造、只是「換湯不換藥」的倒模遊戲,團隊抱持著清晰的思維。他們認為 AI 的普及確實大幅降低了開發門檻,但它終究只是輔助工具。團隊巧妙地將 AI 比喻為「食材」,而遊戲創作者才是「廚師」,同樣的食材在不同廚師手中,既能變成精緻佳餚,也可能煮成一塊焦炭。AI 的出現將獨立團隊從繁重的重複性美工或寫 Code 流程中解放出來,讓創作者可以集中所有精力,去思考如何帶給玩家全新的互動體驗。這款預計將於 2026 年第四季正式推出的《顏拳》,正正示範了如何利用技術去開創一種不局限於螢幕前傳統玩法的全新「遊戲物種」。不論你是格鬥遊戲迷,還是想一圓動漫主角夢的普通讀者,這款作品都絕對值得期待,為自己度身訂造一場充滿個人特色的趣味對決。
Text by BusinessFocus Editorial
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