
72小時狂賣400萬份!國產武俠遊戲新力作《影之刃零》爆紅 製作人堅持「純手工」、拒絕AI!
拒絕AI,堅持人手製作及質素,終迎來大成功!繼《黑神話:悟空》席捲全球後,華語原創3A大作市場再度迎來新爆發。由靈游坊自主研發的暗黑武俠動作遊戲《影之刃零》(Phantom Blade Zero)日前正式發售,官方宣布在短短72小時內,全平台銷量已突破400萬份。據業界估算,該作首3天的流水帳目已高達10億元人民幣(約10.8億港元)。這個成績不僅刷新了2026年Steam單人遊戲同時在線人數的紀錄,亦再次證明「拒絕AI」的原創動作遊戲在全球市場的巨大潛力。
甄子丹加持「功夫朋克」 3至4億重金打造原創武俠
《影之刃零》主打將傳統武俠的刀光劍影,融入機械裝置與奇詭場景,團隊稱之為「功夫朋克」(Kungfu Punk)。為了讓全球玩家體驗到真正「拳拳到肉」的港式動作電影風格,團隊特別邀請了香港著名動作巨星甄子丹擔任動作顧問。甄子丹除了親自指導攻擊、閃避及處決等招式設計外,更在遊戲中飾演關鍵頭目(Boss)角色「魔淵」。
製作人梁其偉透露,遊戲的總研發成本預計高達3億至4億元人民幣。為了這部作品,團隊在過去數年「破釜沉舟」,砍掉了其他賺錢的手遊項目,將所有人手與物力集中於此。他們更遍訪中國各地的城鎮與山村進行3D實景掃描,並邀請專業師傅指導舞獅、劍陣和拳法,耗時近十年才完成這場武俠冒險。
堅持向AI說不 團隊深信「純手工」才有靈魂
在人工智能(AI)技術席捲遊戲業界、多數廠商試圖用AI降低美術和程式成本的當下,《影之刃零》的製作團隊卻反其道而行。梁其偉在遊戲發售前發表長文表示,遊戲內的動作模組、招式銜接及超過30把主武器的獨立處決動畫,全部由團隊設計師「純手工」打造,堅決不依賴AI生成。
團隊認為,武俠動作的精髓在於攻防節奏與打擊感,這些微妙的視覺與操作反饋,需要人類設計師對傳統武術有深度的思考和情感投入,才能在鍵盤與手掣上轉化為流暢的交互體驗。這種對「匠人精神」的堅持,最終換來了玩家在Steam上高達83萬人同時在線的亮眼成績。
騰訊再度「押中寶」 資本接力下的中小型團隊
《影之刃零》的爆紅,亦讓背後的投資者巨頭騰訊(Tencent)再度成為焦點。事實上,靈游坊與《黑神話:悟空》的開發商「遊戲科學」有著極為相似的發展軌跡——兩者均是中小型研發團隊,且都在2021年獲得了騰訊的戰略投資。
據了解,騰訊當時入股靈游坊時,明確作出了「三不原則」的承諾:不干涉公司經營、不綁定產品合作、不影響作品創作。這種只提供資金、不奪取主導權的合作模式,讓靈游坊得以保持「精品作坊」的獨立性,專注於主機及PC大作的漫長研發。
回本只是第一關 國產3A大作的長遠挑戰
以目前每份遊戲最低約268元人民幣的定價粗略計算,《影之刃零》在72小時內斬獲的400萬份銷量,已足以令這項耗資數億的項目在首周接近或實現回本。
然而,業界分析指出,對於原創IP而言,400萬份只是一個漂亮的開局。遊戲能否將首周的熱度延續為長期的「長尾效應」,以及缺乏既有神話IP(如西遊記)加持的原創武俠世界觀,能否在歐美等海外市場建立持久的文化吸引力,將是靈游坊及國產3A遊戲接下來需要面對的真正考驗。
Text by BusinessFocus Editorial
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