【任天堂手遊】因Switch《動森》表現極好,任天堂計劃減少手遊新作開發
日本任天堂(Nintendo,TYO:7974)今年三月推出的《動物森友會》Switch遊戲系列在全球暢銷。據《彭博》報導,任天堂考慮未來縮減手機遊戲開發規模,並專注於自家Switch以及其遊戲開發。公司的這項決定主要是因為手機遊戲市場的收入相對較低,而且Switch目前的銷售表現良好。據悉,任天堂今年除了6月23日推出的轉珠遊戲《Pokémon Café Mix》以外,就沒有任何新開發手遊的消息。
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《動物森友會》是任天堂史上最熱銷的作品,在推出的首六週就突破全球銷量1300萬套,是任天堂Switch銷售最快的遊戲。這款遊戲的熱賣也帶動了Switch主機的銷售量,今年三月銷量同比增長63%,高達4.61億美元。同月銷量已超越PS4和Xbox One等遊戲機。公司股價還因其突破12年來的高位。
報導指出,任天堂社長古川俊太郎曾在2018年宣布,任天堂相信手遊市場的潛力,並將每年推出兩三款手遊,希望手遊業務會是公司未來主要收入來源之一。任天堂的這項決定也吸引了很多投資者,其股價曾一度暴漲。
據任天堂的財報顯示,該公司2019年的手遊營收約為4.77億美元,比2018年同期增長了11%,但僅是任天堂預期目標的一半。儘管公司最初陸續推出多款手遊,但仍然無法和其他知名手遊競爭,例如《絕地求生》、《萬國覺醒》以及《夢幻花園》等。古川俊太郎對於公司的手遊市場表現平平而感到失望。數據機構披露,任天堂《Super Mario Run》手遊收入以兩位數速度直線下跌,和Switch主機以及《動物森友會》的暴增銷量形成強烈對比。
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任天堂早期踏入手遊市場的目的是為了挽救前主機Wii U的慘淡銷售。但如今Switch主機大受好評,任天堂也開始重新評估手遊業務,決定逐漸縮減手遊開發規模,把重心轉至Switch遊戲開發上。東京手遊顧問Sekan Toto認為,某程度看來,任天堂在主機事業獲得極大成功,從而降低了開展手遊事業需要的資源需求和壓力。任天堂也希望把所有玩家聚集在自家主機遊戲平台上,這不僅能刺激遊戲主機的銷售,還可以避免與其他合作者分攤利潤。
據任天堂遊戲開發合夥DeNA透露,直到2021年三月底,公司可能不會再推出新手遊。但另一方面,投資者並不希望任天堂因Switch遊戲表現傑出而放棄百億美元的手遊市場。在任天堂宣布不會再大量推出手遊新作的消息後,其股價下跌了4%。
全球手遊營收在2019年已達680億美元。研究公司Newzoo預計,今年的手遊市場規模可達772億美元,佔遊戲產業整體營收的50%。
Text by BusinessFocus Editorial