
【口裏說不】曾揚言餓死也不做遊戲,馬雲終向2,000億市場折腰
馬雲9年前曾揚言「餓死也不做遊戲」,過了兩年斬釘截鐵地說:「遊戲不能改變中國,若孩子們都玩遊戲,國家將來怎樣辦?人家投資遊戲,我們鼓掌,但我們不做就是原則。」此話一炮而紅。
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然而時移世易,內地遊戲市場去年實際銷售收入高逾1600億元人民幣,今年更高達2000億人民幣,用戶人數更多至5億多,同比增長33%。
眼見騰訊的《王者榮耀》橫掃手戲市場,網易後推《決戰!平安京》擄獲不少用戶歡心,馬雲還是「按耐不住」也要參一腳。阿里巴巴文化娛樂集團本周二正式宣布成立遊戲事業群,下設開放平台事業部和互動娛樂事業部,計劃自主研發遊戲。
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傳消息一出,不少人即重溫馬雲的「餓死論」,直指他出爾反爾,自打嘴巴。其實,阿里早在2014年推出移動遊戲平台,並收購UC九游(易名為 「阿里遊戲」),不過這個平台集中在遊戲分發,非遊戲研發。
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要知道一間研發公司推出一款遊戲,由獲授權的發行公司、平台及渠道商合作發布,最終收益利潤會按一定比例平分予四者。當中收益最高的自然是平台及渠道商,因開發商以及發行商都要分別付出龐大的研發費及授權費。
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以Apple App Store為例,會向上架的遊戲或應用程式收約30%分成,對Apple來說,運營成本非常低,而利潤比例卻相當高。
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當然馬雲有的是平台以及龐大用戶量,但遊戲業務與騰訊、網易相比仍有段距離,況且騰訊旗下電腦遊戲如英雄聯盟、穿越火線和地下城與勇士等都佔內地遊戲市場有很大的席位,就連網易的《夢話西遊》都大受歡迎。
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故此,阿里正式要推動遊戲研發,就是配合遊戲發行和銷售平台,全面進軍遊戲業界,追趕騰訊、網易。
雖然阿里未如騰訊在海外收購遊戲公司,但它擁有大量用戶數目及流量,對內地遊戲市場格局或會帶來新沖擊,馬雲此舉可謂「為黃金而折腰」。