【打機搵食】由玩家變創業家,Roblox遊戲讓玩家造出自己虛擬世界賺錢
對於一眾機迷來說,也許不會對Roblox這個名字感到陌生。這間老牌遊戲工作室日前宣佈獲Snapchat投資者Meritech基金以及Index Venture注資9200萬美元,實現讓玩家一路玩遊戲一路借著遊戲賺取更多金錢。
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同名遊戲Roblox月均活躍玩家達4800萬名,距離Minecraft的5500萬名玩家只有7百萬名,而高峰時期有1百萬名玩家同時上線,足證玩家增長速度非常急速。除了急速擴大的玩家群以外,Roblox最大的賣點就是透過遊玩這款自家遊戲,讓玩家成為賺取真錢的創業家。換言之,這已經超出了遊戲的定義。
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那麽玩家如何透過Roblox去賺真錢呢?簡單來說,玩家透過在這款沙盒遊戲中創造自己的遊戲,再轉售出去賺錢。對Roblox行政總裁David Baszuck而言,Roblox已經不是一款遊戲這麽簡單,而是一個讓人創造無限可能的平台。對於年輕一代來說,能在虛擬世界之中與朋友一起遊玩放鬆是一件讓人相當滿足的事情。這就為玩家創造了商機:遊戲内的虛擬貨幣Robux能以遊玩或真實貨幣形式獲得,每當有人在玩家所創造的世界裏使用Robux,創造該世界的玩家就能從中與廠商對分Robux帶來的收入。Baszucki指出,一些玩家只憑在遊戲中創造東西就能每月賺取5萬美金。
有著如此龐大的玩家群,Roblox就看準了一個新的機會 — 建立一個屬於自己的品牌形象。所以,這筆新資金將主要用作從零開始,建造一間以Roblox為中心的媒體公司。透過為這些創造虛擬世界的玩家建立一個個人形象,Roblox就能開拓一個新的收入來源。目前,Roblox已經用這些玩家所創作出來的人物推出了自家的週邊商品。展望未來,Baszucki就希望能繼續開拓機會讓更多人透過Roblox發揮創意。
資料來源:Business insider