download BusinessFocus app
AAA級MMORPG GameFi《Bless Global》全球預約用戶突破百萬 有望開啟GameFi3.0新時代

AAA級MMORPG GameFi《Bless Global》全球預約用戶突破百萬 有望開啟GameFi3.0新時代

Market Information PR Newswire
By PR Newswire on 21 Oct 2022
PR Newswire (www.prnasia.com), a Cision company, is the premier global provider of media monitoring platforms and news distribution services that marketers, corporate communicators and investor relations professionals leverage to engage key audiences. Having pioneered the commercial news distribution industry since 1954, PR Newswire today provides end-to-end solutions to produce, distribute, target and measure text and multimedia content across traditional, digital, mobile and social channels. Combining the world's largest multi-channel content distribution and optimization network with comprehensive workflow tools and platforms, PR Newswire powers the stories of organizations around the world. PR Newswire serves tens of thousands of clients from offices in the Americas, Europe, Middle East, Africa and Asia-Pacific regions.

韓國首爾2022年10月21日 /美通社/ -- 最新消息,韓國上市公司Longtu Korea子公司 Tigon Mobile 在18日表示,旗下首款AAA級MMORPG GameFi 《Bless Global》全球預約用戶已經突破 100 萬人,極佳的口碑與高期待值直接促使該數字以指數級增長,在各界引起熱烈關注。


《Bless Global》是一款結合Bless IP內容與 P2E(Play to Earn)玩法的AAA級MMORPG GameFi,同時也是Longtu Korea落子Web3.0的戰略性一步。在此之前,Longtu Korea曾成功發行GameFi應用《Yulgang Global》,該產品一經上線即收穫了超500萬名玩家的參與和好評。鑒於其優秀實例,我們有理由相信,擁有更完善模式設計以及可持續經濟模型的《Bless Global》,勢必將在全球範圍內掀起新一輪浪潮,賦予Web3.0更為廣闊的想像空間。

被市場驗證的爆款遊戲IP+創新鏈改的組合拳

作為Neowiz開發的中世紀歐洲魔幻MMORPG大作,PC遊戲《Bless》上線即被媒體稱之為MMO畫面的極致。在經過虛幻引擎4的刷新升級後,全新的《Bless Unleashed》再次在各大平台掀起韓游熱潮。此外,《Bless》在亞洲地區也獲得了玩家的廣泛認可,該款App在亞洲區應用商店暢銷榜中排名第12位。

《Bless Global》沿用了PC遊戲《Bless》中的內容與世界觀設定,以中世紀題材為背景,通過宏大的世界觀故事及主機級的畫面表現完美詮釋了一個有生命的魔幻世界。它用極為豐富的玩法內容適應不同階層、不同喜好的玩家,並且通過多元的場景設計讓所有玩家都能從中得到流暢的全新體驗。

《Bless Global》基於先進的開發引擎,構建了多場景的設計,提升了玩家的視覺感受,包括多維遊戲場景、環境設計、生物體系、模型面數以及真實的材質表現等,使得人物和場景的刻畫更加貼近現實,從而為《Bless Global》遊戲本身建立起龐大、宏觀的遊戲敘事。

《Bless Global》還擁有策略副本、PVP/PVE戰鬥及收集養成等多維玩法,同時支持P2E模式的開採和交易。與傳統MMO遊戲的差異在於,《Bless Global》借助Web3的遊戲模式,使玩家在所有權、控制權和交易遊戲內資產及收藏品方面擁有更好的靈活性。

以NFT為核心的GameFi 3.0經濟模型

細數GameFi模型的發展,儼然已經走過了幾度浮沉的週期。"NFTs+Play to Earn"GameFi1.0時代和"NFTs+X to Earn "GameFi2.0時代,這兩個階段都沒有從根本上解決打金套利用戶進場所帶來的巨大拋壓問題。不管是Play to Earn還是X to Earn,用戶的核心落腳點都在Earn上,所以進場用戶大多會在第一時間拋售獲取的代幣以迅速回本。而進場成本又會將大量的用戶擋在門外,因此基於Play to Earn和X to Earn的GameFi項目,大多生命週期極短,如果遊戲方不能在用戶大量進場的週期內實現收入,那麼便不太可能對遊戲進行長期建設,遊戲的迅速死亡也就順理成章了。

直到GameFi3.0的出現,才符合人們對GameFi經濟模型的樂觀預期。Big Time和《Bless Global》吸取了Axie和Stepn經濟模型的教訓,並探討出GameFi3.0時代的新經濟模型。

Big Time首次提出Free to Play的概念,通過在遊戲內設置可交易NFT和不可交易遊戲裝備的方式,既可以讓免費用戶順利的在遊戲內進行遊玩,又可以讓付費用戶通過購買可交易NFT(主要為可穿戴設備、裝飾品、坐騎等虛擬寶物,不影響遊戲平衡性)的方式來獲得更好的遊戲體驗,同時後續也有Play to Earn的相關規劃,希望通過Free to Play的方式獲得大量的基礎用戶池,通過將部分用戶引導成Web3用戶實現項目方的持續收入。但是Big Time目前更傾向於開放世界的玩法,這類開放世界遊戲面向的用戶數量相對有限,最終是否能實現這套模型還有待觀察。

而從《Bless Global》公開的信息中可以看出,這款遊戲在設計經濟模型時則是整合了上述三款遊戲的優點:

1、降低用戶的進場門檻

《Bless Global》通過PocketBuff平台進行發行,而PocketBuff可以通過大多數主流社交賬戶進行登錄,用戶進場基本無門檻,同時,PocketBuff還內置了第三方支付通道,幫助用戶非常快捷的使用信用卡購買數字貨幣;

2、以NFT為核心的經濟模型

項目方在短期內並沒有發行代幣的計劃,更多的是利用NFT、盲盒、不可交易裝備的方式,既實現用戶的正常遊玩,又不會因為用戶Earn的動機縮短遊戲生命週期,給遊戲方充足的時間吸引用戶進場;

3、更關注遊戲品質與可玩性

《Bless Global》結合了傳統Web2遊戲大作Bless的IP和玩法,通過觀察Bless IP的數據可以看到,這款遊戲曾經吸引超千萬忠實用戶,並且其發行公司LongtuKorea十餘年來累計為超過2億的用戶提供了遊戲服務,因此《Bless Global》在玩法上的故事性和多樣性將會使用戶更容易沉浸其中,進而更好的發掘NFT資產的價值。

總的來說,《Bless Global》以NFT為核心的GameFi3.0經濟模型,避免了熊市環境下Token下行所帶來的負面影響,也避免了過於關注產品的投資性而忽略了遊戲體驗的情況,讓玩家的關注點更聚焦於遊戲本身的品質和可玩性,並且以資產在遊戲內的稀缺性和用戶的喜好度來進行價值錨定,讓整個交易場景的基礎更加夯實。而以NFT為核心的GameFi 3.0經濟模型在此刻以及長遠時間內都將成為行業裡的一個更好選擇,用更合理的辦法聯結關於所有權、社區、創造性表達與遊戲之間的關係,在提高互動性和趣味性的同時,從根本上改變人們對鏈改遊戲的看法。

《Bless Global》計劃在11月正式開啟Beta測試,並將於近期舉辦多場空投活動,感興趣的玩家可以關注官方Twitter搶先參與活動,獲取更多測試資訊。

Twitter: https://twitter.com/BlessGlobal

                                        

【了解更多最快最新的財經、商業及創科資訊】

👉🏻 追蹤 WhatsApp 頻道 BusinessFocus

👉🏻 下載 BusinessFocus APP

👉🏻 立即Follow Instagram businessfocus.io

最新 金融投資熱話專頁 MarketFocus