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【Cyberpunk 2077】孕育Cyberpunk的他 也有黑歷史 曾製盜版遊戲 棄22%股份捱過危機

【Cyberpunk 2077】孕育Cyberpunk的他 也有黑歷史 曾製盜版遊戲 棄22%股份捱過危機

Startup News
By Christina on 05 Jan 2021
Digital Editor

Cyberpunk 2077於去年12月19日發行,在發行首日,已有超過800萬的預訂量,並為發行商CD Projekt賺取了一筆盈利。可是,當遊戲正式在PS4和Xbox One等遊戲機平台發行後,玩家卻被發現遊戲存有多處漏洞,相繼申請退款,並被平台下架,導致股價在一周內暴跌40%,創辦人米卡·辛斯基(Michał Kiciński)更因此蒸發近5億美元身家,由12億美元身家跌至7.5億美元

現年46歲的辛斯基自小便非常熱愛電動遊戲。從9歲開始,他在日常生活上非常節省,將每分每毫都存起來,經過4年的努力,才買到人生中的第一部遊戲機。其後,他利用遊戲製作盜版,在市場上出售,每個周末的收入甚至比父母一個月的薪金還要多。後來,他在高中認識了馬爾欽·伊溫斯基(Marcin Iwiński),便決定一同創立遊戲發行公司。

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對這位遊戲迷來說,公司成立初期看似一帆風順,但其實亦不容易。雖然CD Projekt的初創成本不高,他們兩人只是利用了自己的個人電腦和500美元,但已成功與多間美國遊戲企業建立合作關係。他們最初推出的其中一個重點遊戲是《柏德之門》,當時盜版活動猖撅,為了能吸引玩家多付10至13美元去購買正版,他們附送了不少額外的贈品,因此成功帶來60萬美元的首周銷售額,並開始在波蘭遊戲界站穩陣腳。

公司也藉此開始構思未來發展,辛斯基表示,其實他們從一開始就有一個夢想,就是製作自己的遊戲。雖然他們知道製作遊戲很複雜,而且他們沒有專業知識,也很浪費錢,但這仍無阻他們實現夢想。然而,公司卻接連遇上不同挑戰,在2009年受到金融危機影響,他們難以負擔員工薪金支出,不得從350名員工中解僱其中一半人。其後,他們兩人更放棄公司22%的股份,以換取資金繼續經營,最終於2010年成功在華沙證券交易所上市。

直至2011年,CD Projekt推出的《巫師2》大獲好評,但辛斯基的健康狀況已急轉直下,患上了罕見的萊姆病,他不得不在2013年退出,離開剛開始籌備的《CyberPunk 2077》計劃。對於是次遊戲設計失敗,已離開公司的他只回應說:「我沒有資格給任何人提供建議,CD Projekt是我的孩子,它現在已經長大,需要為自己的行為負責。」

Text by BusinessFocus Editorial

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