【奧運電競賽事】 疫情下 奧運迎來首届虛擬系列賽 弘揚奧運價值觀 推動虛擬體育賽事發展
原定於2020年舉行的東京奧運會尚未開幕之際,國際奧委會(IOC)於上月尾宣佈,將與五個國際體育聯合會(IF)和遊戲發行商合作,正式設立首届奧運虛擬系列賽(Olympic Virtual Series,OVS)。對於過去曾認為電子競技有違奧運精神的國際奧委會而言,今次的賽事亦是該委員會首次接納運動類競技遊戲。
據國際奧委會聲明指出,首届奧運虛擬系列賽將於5月13日至6月23日舉行,今次參與合作的國際體育聯合會包括世界棒壘球聯合會、國際自行車聯合會、國際划船聯盟、世界帆船以及國際汽車聯盟。
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至於目前入圍的遊戲賽事包括《eBaseball實況野球2020》、線上單車平台《Zwift》、帆船比賽模擬器《Virtual Regatta》、賽車遊戲《Gran Turismo》,划船遊戲方面至今尚未確定,上述5款游戲將由各自的遊戲發行商進行營運。
國際奧委會表示,奧運虛擬系列賽將動員來自世界各地的虛擬體育賽事與電子競技遊戲愛好者,透過新形式與相關領域的新觀眾進行接觸,同時也響應《奧林比克2020+5議程》建議,鼓勵實體體育和虛擬體育賽事的發展。
Photo from Olympic Virtual Series
作為國際奧委會主席的巴赫(Thomas Bach)表示,奧運虛擬系列賽為一項嶄新獨特的奧林匹克數位體驗,旨在增進虛擬體育賽事與新觀衆的直接接觸。此外,巴赫亦稱,首届虛擬系列賽的概念與此前《奧林比克2020+5議程》以及國際奧委會的「數位戰略」達成一致,不僅鼓勵年輕人對體育賽事的參與,同時也弘揚奧林比克價值觀;國際奧委會電競和遊戲聯絡小組(ELG)主席兼國際自行車聯合會主席David Lapparti則表示,奧運虛擬系列賽是向虛擬體育世界和奧運邁出了令人振奮的一步。
事實上,國際奧委會過去一直將電子競技遊戲納入賽事有所顧忌,巴赫於2018年接受訪問時甚至直言射擊類暴力游戲有違奧運精神。或許是受到線下奧運會屢屢遭到展延影響,國際奧委會如今首次破例接納運動類競技遊戲,未來或為更多電子競技遊戲奠定良好基礎。
Text by BusinessFocus Editorial