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【遊戲帝國】專注遊戲製作奠定百年基業,任天堂掌舵者:只追求好玩的遊戲!

【遊戲帝國】專注遊戲製作奠定百年基業,任天堂掌舵者:只追求好玩的遊戲!

Inspiration Business
By Cally on 06 Aug 2019
Business Reporter

從Mario、Pokemon到The Legend of Zelda,任天堂創造了不少風靡全球的經典遊戲。2017年,這家遊戲製作公司更發佈了遊戲機Switch,力壓蘋果iPhone X,被評為《時代周刊》年度十大產品第一名。在年輕人心目中,任天堂有一定的份量,更令人驚訝的是,不論是70後、80後還是90後,它都有屬於自己的追隨者。為何在不斷變遷的科技市場,任天堂的百年基業依然屹立不倒?

Ants' Power Company LimitedPhoto from Ants' Power Company Limited

一間公司需要有「靈魂」

任天堂成立於1889年9月23日,最初以生產遊戲啤牌起家,經歷數次變革後,1970年代後期投入遊戲產業,搖成一變成為一家電子遊戲公司。這家超過百年歷史的公司並未隨著科技環境變遷而做不下去,根據最新公佈的2018年全年財報,任天堂營收達到764億人民幣(下同,約851.4億港元),淨收入123億元(約137.1億港元)。它之所以能百年不倒原因在於那個獨一無二的「靈魂」。

長久以來,在偏重硬件製造的日本產業界,重視軟件創意的任天堂一直是稀有的存在,在進軍遊戲界以來,任天堂的總裁只換了3個,遊戲設計師團隊也一直以穩定見稱,他們沒有野心去追隨新興技術的潮流,並堅守著一個原則——專注於遊戲製作,不怕過時,不怕比別人慢,力圖將獨一無二的產品做到極致。任天堂掌舵者山內溥(Hiroshi Yamauchi)曾說:「我的名片雖然印著『社長』兩個字,值我心裡更多地只是抱自己當作一個狂熱的遊戲迷。」因為對遊戲的熱愛,令任天堂創造出更多經典好玩的遊戲。

經歷長達3年周期性虧損 再次站起來

千萬不要以為任天堂是永不落伍的神話,在新一代Switch發布前,它已經歷長達3年的周期性虧損,有市場專家甚至建議任天堂停止發佈新的遊戲產品。正當人們以為任天堂將走進歷史殿堂,它卻能以一款顛覆性產品,再次奪回市場。

任天堂Photo from 任天堂

1983年,任天堂推出第一代家用遊戲機NES,奠定了它在遊戲界的地位。2004年,遊戲機NDS面世,這款以雙螢幕和觸屏設計的遊戲機幫助任天堂結束了被Sony壓制10年之久的頹勢。2017年,Switch出現,再次扭轉手機遊戲沒落的情況,2019年各大遊戲市場排行榜上,Switch的銷量一直位列最高。除了硬件暢銷,任天堂製造的遊戲Super Mario和The Legend of Zelda等,為公司帶來龐大的收益。

任天堂Photo from 任天堂

任天堂堅持做好每個遊戲,不斷革新,成就了百年遊戲神話。

Text by BusinessFocus Editorial

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