
騰訊公佈二零二六年第一季業績
混元迭代性能躍升 智能體應用成果凸顯
AI賦能主業穩健增長
香港2026年5月13日 /美通社/ -- 世界領先的互聯網科技公司——騰訊控股有限公司(港交所代碼:00700(港幣櫃台)及80700(人民幣櫃台),「騰訊」或「本公司」)今天公佈截至二零二六年三月三十一日止第一季(「1Q2026」)未經審核綜合業績。
董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:「二零二六年伊始,我們在新AI產品上取得了顯著突破,並持續以AI賦能核心業務增長。重組後的AI研發團隊重構了AI基礎設施,搭建了Hy3 preview模型,在同等參數規模的模型中性能領先,兼具實用性與性價比;自4月28日以來,其在OpenRouter的token消耗量排行榜上穩居前列。我們的效率AI智能體解決方案已初見成效,我們相信,WorkBuddy目前是中國使用最廣的效率AI智能體服務。同時,我們的核心業務在用戶粘性、收入及盈利上持續增長,既為AI投入提供了充裕的現金流支持,也為AI的落地應用奠定了豐富的場景基礎。」
1Q2026財務摘要
總收入:同比增長9%,毛利:同比增長11%,按非國際財務報告準則的經營盈利:同比增長9%
- 總收入為人民幣1,965億元,較二零二五年第一季(「同比」)增長9%。
- 毛利為人民幣1,113億元,同比增長11%。
- 按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金項目的影響,以體現核心業務的業績:
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- 經營盈利為人民幣756億元,同比增長9%; 經營利潤率為38.5%,較去年持平。
- 若剔除新AI產品[1],經營盈利為人民幣844億元,同比增長17%; 若剔除新AI產品,經營利潤率由去年的39.9%提升至43.0%。
- 盈利為人民幣698億元,同比增長11%。
- 本公司權益持有人應佔盈利為人民幣679億元,同比增長11%。
- 每股基本盈利為人民幣7.517元,每股攤薄盈利為人民幣7.364元。
- 按國際財務報告準則:
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- 經營盈利為人民幣674億元,同比增長17%; 經營利潤率由去年的32.0%提升至34.3%。
- 盈利為人民幣594億元,同比增長19%。
- 本公司權益持有人應佔盈利為人民幣581億元,同比增長21%。
- 每股基本盈利為人民幣6.431元,每股攤薄盈利為人民幣6.302元。
- 資本開支為人民幣319億元,同比增加16%。
- 總現金為人民幣 5,337 億元,同比增長12%。自由現金流為人民幣567億元,同比增長20%。現金淨額為人民幣1,469億元,同比增長63%。
- 於2026年3月31日,我們於上市投資公司(不包括附屬公司)權益[2]的公允價值為人民幣5,471億元,對比2025年12月31日的公允價值為人民幣6,727億元。於2026年3月31日,我們於非上市投資公司(不包括附屬公司)權益的賬面價值為人民幣3,651億元,對比2025年12月31日的賬面價值為人民幣3,631億元。
- 1Q2026,本公司於香港聯交所以約76億港元的總代價回購約1,265萬股股份。
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[1] 剔除新AI產品(Hy、元寶、CodeBuddy、WorkBuddy及QClaw)之收入、成本及開支 [2] 包括透過特殊目的公司持有的權益,且按應佔基準計 1Q2026管理層討論及分析 增值服務1Q2026收入同比增長4%至人民幣961億元。本土市場遊戲收入為人民幣454億元,同比增長6%,收入增速滯後於本土市場遊戲流水增速,因2026年春節假期晚於2025年,導致更多收入遞延至本季之後確認。本土市場遊戲流水同比增長十幾個百分點,因受《王者榮耀》、《和平精英》等現有長青遊戲,以及《三角洲行動》(近期已躋身長青遊戲之列) 、《無畏契約:源能行動》等近期發佈遊戲的推動。國際市場遊戲收入為人民幣188億元,同比增長13%(按固定匯率計算為14%),增長主要由《部落衝突:皇室戰爭》、《鳴潮》及《無畏契約》個人電腦端所帶動。社交網絡收入同比下降2%至人民幣319億元,因2026年春節假期晚於2025年,令1Q2026確認的本土市場手機遊戲應用道具銷售收入較1Q2025減少。 營銷服務1Q2026收入為人民幣382億元,同比增速由4Q2025的17%提升至本季的20%。我們升級了AI驅動的廣告推薦模型,擴展了微信生態內的閉環營銷能力,從而改善了廣告效果,提升了廣告單價。大多數主要行業的廣告主投放本季度均有增長,其中互聯網服務、電商和遊戲行業的增長尤其顯著。 金融科技及企業服務1Q2026的收入同比增長9%至人民幣599億元。金融科技服務收入增長主要由商業支付及理財服務收入的增長驅動。企業服務收入同比增長20%,其中得益於國內與海外市場需求提升(包括AI相關服務)以及更有利的定價環境共同推動了雲服務收入增長,及微信小店交易額上升而帶動商家技術服務費收入增長。 經營數據
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