
網龍公佈 2022 年全年業績
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教育業務收入創歷史新高
香港2023年3月27日 /美通社/ -- 全球領先的互聯網社區創建者—網龍網絡控股有限公司(「網龍」或「本公司」;香港交易所股份代號:777)今天公佈 2022年全年財務業績。網龍管理層將於2023年3 月 28 日香港時間上午 10時正通過電話會議及網上直播舉行業績發佈會,討論財務業績和近期業務發展。
網龍主席劉德建博士表示:「在機遇與挑戰並存的2022年,我們取得出色的業績表現,收入同比增長11.8%。我們致力於提高教育工作者變革學習與協作的能力,以鞏固我們在全球市場的領導地位,教育業務收入同比增長34.2%,創下人民幣43.4億元的歷史新高。我們在2022年6月推出全新的互動平板ActivPanel 9,為教師與學生提供最具穩定性、流暢性及安全性的用戶體驗。年內,我們也採取了擴大戰略合作和投資併購的策略,充分釋放我們在全球渠道的網絡價值以及海外市場已安裝量排名第一所帶來的平台價值,落地軟件變現機會。」
「我們已於2022年6月欣然宣佈,與AI教育科技領導者Merlyn Mind達成戰略合作關係,我們正在基於這一戰略合作共同開發一款支持人工智能技術的教室互動平板,我們預計在下次平板產品更新時推出。我們相信這會是一款獨一無二的產品,將使我們的競爭地位提高到一個新水平。 」
「國內經濟增速受新冠疫情的影響放緩,中國遊戲行業在2022年面臨前所未有的挑戰。然而,我們明確的市場策略和獨特的遊戲IP組合助力我們渡過難關。儘管遊戲業務收入同比下降5.8%,但我們仍以卓越的運營能力專注於戰略的執行,因而有優於市場[1]的表現。我們的海外遊戲業務依然表現亮眼,海外收入同比增長6.5%。為確保我們在拓展新遊戲儲備上處於更有利的地位,我們大幅加強研發能力,年內新增300多名研發人員。」
「最後也是最重要的,我們始終把股東的資本回報視為高優先級事務。我們欣然宣佈,董事會決議2022年的末期股息為每股普通股0.40港元。全年總股息(包括2022年8月宣佈的特別中期股息)達到每股普通股1.30港元,約占本年度擁有人應占溢利總額的73.0%。」
2022年全年業績財務摘要
- 收益為人民幣78.7億元,同比增長11.8%。
- 來自遊戲業務的收益為人民幣34.3億元,占本集團總收益的43.6%,同比減少5.8%。
- 來自教育業務的收益為人民幣43.4億元,占本集團總收益的55.1%,同比增長34.2%。
- 毛利為人民幣43.2億元,同比減少4.6%。
- 來自遊戲業務的經營性分類溢利[2]為人民幣18.2億元,同比減少14.1%。
- 來自教育業務的經營性分類虧損[2]為人民幣3.0億元,同比縮窄27.4%。
- 除利息稅項折舊及攤銷前利潤為人民幣14.5億元,同比減少20.7%。
- 經營溢利為人民幣11.5億元,同比減少17.0%。
- 非公認會計準則經營溢利[3]為人民幣13.2億元,同比減少12.7%。
- 本公司擁有人應占溢利為人民幣8.3億元,同比減少21.5%。
- 非公認會計準則本公司擁有人應占溢利[3]為人民幣12.6億元,同比減少 2.2%。
- 經營活動現金流為人民幣10.7億元,同比增長4.2%。
- 本公司宣佈派發末期股息每股普通股0.40港元(2021年:每股普通股 0.40港元),惟須待即將舉行之股東大會批准後方可作實。
分類財務摘要
2022年 2021年 變動 (人民幣百萬元) 遊戲 教育 遊戲 教育 遊戲 教育 收益 3,430 4,336 3,642 3,231 -5.8 % 34.2 % 毛利 3,280 1,007 3,474 995 -5.6 % 1.2 % 毛利率 95.6 % 23.2 % 95.4 % 30.8 % 0.2 ppts -7.6 ppts 經營性分類溢利(虧損) 1,821 (299) 2,120 (412) -14.1 % -27.4 % 分類經營開支[4] - 研發 (768) (446) (658) (501) 16.7 % -11.0 % - 銷售及市場推廣 (398) (532) (419) (530) -5.0 % 0.4 % - 行政 (292) (387) (318) (351) -8.2 % 10.3 %
教育業務 我們的教育業務收入創歷史新高,同比增長34.2%至人民幣43.4億元,占總收入的55.1%。其中,旗艦教育科技子公司普羅米休斯的表現繼續領先市場[5],保持其全球(除中國外)銷量第一的領先地位[6],互動顯示平板出貨量同比增長37.5%,超過25.3萬台,創歷史新高。在所有主要市場我們都取得強勁的表現,並在銷售收入貢獻排名前十大的國家中,有九個國家我們保持市場份額第一,包括美國、英國、義大利和澳大利亞。除了擴大其硬件市場滲透率外,普羅米休斯繼續利用其作為課堂教育技術中心的獨特地位,加強推動戰略合作和併購機會,以實現軟件變現的落地。我們在2022年12月宣佈收購Explain Everything。Explain Everything是一個全球領先的數字白板平台,旨在創建有吸引力的課程、活動以及互動演示。通過此次戰略收購,普羅米休斯將針對其客戶最常用的使用場景,在產品組合中增加一個可帶來收入的應用工具。此次收購也有利於普羅米休斯開發更新、更好的解決方案,以完善教學、學習和協作需求。 年內,我們的毛利受到了諸多地緣政治和宏觀挑戰影響,尤其是關稅以及英鎊和歐元相對于美元的貶值。扣除關稅和外匯影響後,普羅米休斯的經調整毛利率為30.3%,較2021年的32.7%減少2.4個百分點,主要是由於我們為了迎接在6月推出的新產品ActivPanel 9而對ActivPanel 7的庫存進行了降價銷售,以及ActivPanel 9的單位材料成本較舊型略高所致。值得留意的是,新一代ActivPanel 9提升了產品的易用性、連線性、安全性、相容性和使用壽命,使其平均銷售價格較現有的ActivPanel 7高出17.0%。 我們積極推進國家級項目,當前已有多個新興市場國家的項目在進行中。在埃及市場,我們在2022年第一季度與教育部簽署確定性合同,提供94,000台普羅米休斯互動平板。我們的付費試點計畫已進入第二階段,預計今年晚些時候將開展商業化部署。在中國市場,公司繼續與國家教育部直屬單位教育技術與資源發展中心(中央電化教育館)合作,開發建設「國家中小學智慧教育平台」並提供技術支持。平台於2022年3月推出後,取得了巨大成功, 截止2023年3月23日,平台累計註冊用戶超過7,700萬,總流覽量超過230億,自發佈以來月活躍用戶數持續超過1,000萬。 我們在2022年繼續優化教育業務的成本結構,教育業務的經營性分類虧損同比收窄27.4%至人民幣3.0億元。在有效的成本控制措施推動下,經營開支占收入的比例同比下降11.3個百分點,帶來更高的經營杠杆。儘管全年研發費用同比減少11.0%,但我們為了擴大市場覆蓋率及提高用戶體驗,在下半年加大了研發力度,為 2023年將要推出的多款新產品增加儲備。 2022年,全球K12市場互動平板的教室滲透率達到21%[7]的新高,我們認為這是一個關鍵閾值,未來訂閱增值服務及SaaS應用的規模化擴張將借此展開。展望未來,我們相信憑藉我們的市場領導地位及190萬間教室的已安裝設備總量,我們可以充分把握未來的收入增長機遇。2022年6月,我們宣佈了普羅米休斯與AI教育科技教室應用領導者Merlyn Mind達成戰略合作夥伴關係,我們正在這一戰略合作基礎上共同開發一款支持人工智能技術的教室互動平板,我們預計將在下次平板產品更新時推出。我們相信這款獨一無二的產品將強化我們在教室科技市場的競爭優勢,同時使我們成為一個全新賽道的市場領導者。 遊戲業務 2022年,新冠疫情影響令中國宏觀經濟增長放緩,導致我們的遊戲業務收入同比下降5.8%至人民幣34.3億元。我們的手遊收入保持穩定,略微下降0.2%至人民幣5.8億元,優於2022年國內手遊市場同比下滑14.4%[8]的表現。其中,《魔域口袋版》取得亮眼成績,流水創歷史新高,同比增長6.2%,主要是由於我們轉向以投資回報率為核心的買量策略,並持續更新內容和玩法。《魔域》IP旗下手遊產品實現收入穩定增長,同比提升3.6%。同時,疫情導致經濟放緩,國內核心玩家的消費投入短期內受到影響,端遊收入同比下滑6.9%至人民幣28.4億元。儘管面臨重重挑戰,我們積極調整旗艦遊戲《魔域》端遊的消費機制,以優化我們的付費用户結構,帶動平均付費用戶數同比增長28.4%。移動平台的可玩性增強也顯著提升了用戶參與度和粘性,促使《魔域互通版》的日活躍用戶數和平均同時在線人數同比分別增長26.1%和36.4%。 年內,我們的海外業務持續取得優異成績,收入同比增長6.5%至人民幣5.4億元,增速高於整體市場表現[9]。海外業務在遊戲總收入的比重已連續五年增長,在2022年達到15.7%。2022年的增長主要來自我們的《征服》IP,其海外收入同比增長48.5%至人民幣1.9億元,這歸功於我們出色的執行力,加上中東地區疫情控制緩解及市場復蘇。同時,我們積極將埃及的成功運營模式複製到沙特、科威特、摩洛哥、菲律賓、美國、加拿大等新市場,並於年內推出了菲律賓語、土耳其語、俄羅斯語等新版本。我們亦持續在拓展《英魂之刃》IP的海外市場方面取得進展,在7月以《Loan Chien Mobile》之名推出了《英魂之刃口袋版》的越南版本,被當地遊戲媒體譽為越南電競新巨頭。2022年8月,我們與一家全球知名的3A遊戲發行商簽署合作協定,2023年將從日本市場開始於多個國家推出《終焉誓約》的海外版本。我們首款三消遊戲《Neopets: Faerie's Hope》已於2022年12月在美國、加拿大、英國、德國和法國推出,其次日留存率和三日留存率在同類型遊戲中排名前5-10%。我們的Web3.0遊戲《Neopets Metaverse(尼奧寵物·元宇宙)》也迎來重要里程碑,在2023年1月完成一輪400萬美元的融資,投資者包括Polygon Ventures、Blizzard Avalanche Ecosystem Fund、Hashkey Capital和IDG Capital等行業領袖。《Neopets Metaverse(尼奧寵物·元宇宙)》預計在今年晚些時候進行首次元宇宙發售(IMO)。 展望2023年,我們計畫擴大我們的新遊戲儲備,並推動現有遊戲的收入增長。同時,我們會加大研發投入,使我們處於更有利的地位以把握2023年預期中的市場反彈機會。2022年的遊戲研發費用同比增長了16.7%至人民幣7.7億元,占遊戲收入的22.4%。我們的研發人員在2022年新增300多人,極大加強了我們的開發能力,使我們新遊戲的品質及數量都有所提高。我們預計在2023年及2024年基於《魔域》IP發佈5款新遊戲,我們已於2023年3月成功推出其中的第一款遊戲《魔域手遊2》。此外,我們還將推出《終焉誓約》和《英魂之刃》IP系列的新遊戲,以及推出新IP。最後,我們將積極探索收購機會,進一步擴大我們的市場覆蓋範圍並提高核心競爭力。
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