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【限打機令】騰訊增「零點巡航」「守護鎖」功能  人臉識別杜絕青少年濫打機

【限打機令】騰訊增「零點巡航」「守護鎖」功能 人臉識別杜絕青少年濫打機

Tech Business Finance Investment
By roy.law on 09 Jul 2021
Digital Editor

內地近年頻頻頒布許多針對未成年玩家的限制令,但「道高一呎,魔高一丈」,不少未成年玩家用盡各種方法繞過障礙大玩特玩。中國最大遊戲公司騰訊(00700)最新宣布啟動「零點巡航」功能,半夜打機要人臉辨識驗證,並且設「守護鎖」,防範青少年冒用他人身分過關,但以青少年為主的內地電競選手,恐怕迫於無奈要減少練習或會拖累成績。

騰訊新設限打機功能Photo from 騰訊新設限打機功能

騰訊表示,強化現有的人臉識別驗證系統,重點審查夜間打機有一定長時間的成年人帳號,凡是拒絕或未通過人臉驗證的帳號,將被當作未成年人,納入騰訊遊戲健康系統的防沈迷監控並被強制下線,此系統於騰訊旗下遊戲《王者榮耀》及《和平菁英》等60多款遊戲中啟用。此外,為了防止未成年人盜用父母手機,更推出「守護鎖」系統,必須先經過人臉辨識確認是家長,才能進行設定。騰訊在公告中指出,截止 2021 年 6 月,旗下遊戲平均每天分別有 580 萬及2.8 萬個帳號,在登入時及帳號在付款時觸發了人臉辨識驗證;其中有91.4%的帳號在登錄時因拒絕或未通過驗證被納入防沈迷監控,有 87% 的帳號在儲值時被攔截。

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針對推出「零點巡航」及「守護鎖」功能,網友紛紛表示:「到底要多少限制?」、「道高一尺魔高一丈,沒有人能阻止小孩子想要打機的心情」、「人臉辨識有夠恐怖!」甚至有人認為,許多電競選手的黃金年齡在15至20歲,更多限制只會扼殺他們的發展。業內人士表示,有關措施主要是針對成年人帳號並且在夜間打機時間超過一定時間,實施「人臉重點篩查」,以免未成年人使用父母帳號﹐半夜沉迷打機。另一方面,由於專業的電競選手主要是青少年,而且需要大量時間進行操作,因此擔心電競選手們迫於無奈只能減少練習時間,或會影響競賽成績。騰訊今年6月發佈的「2021中國電競運動行業發展報告」指出,2021年內地電競用戶預計達到4.25億,已成為全球電競產業的最大市場,電競核心觀眾、電競賽事營收均位列全球之首。報告指出,2021年全球電競觀眾將增至4.74億,全球電競賽事營收規模將達到10.84億美元,而2021年中國大陸將成為核心電競愛好者最多的區域,人數達到9280萬,其次是美國和巴西。

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事實上,近年內地針對未成年玩家已頒布多項「限制令」,例如先前的未成年用戶每日 22 時至次日 8 時禁玩、法定節假日每日限玩 3 小時、其他時間每日限玩 1.5 小時;未滿8歲的用戶無法課金、8歲或以上未滿16歲的用戶,單次儲值上限 50 元人民幣,每月上限 200 元人民幣;16 歲或以上未成年用戶,單次儲值上限 100 元人民幣,每月儲值上限 400 元人民幣等。然而在有關限制令實施後,發現有不少未成年玩家利用各種方法繞過審查,包括改為利用父母或成年親友的身分進行驗證,因此這次新增的人臉辨識驗證,被視為是進一步箝制未成年人鑽空子的漏洞。內地官方表示,有關限制是為了「幫助孩子建立健康的遊戲習慣,同時也盡量避免因為孩子的遊戲行為可能導致的家庭矛盾。」

騰訊(00700)6個月走勢Photo from 騰訊(00700)6個月走勢

騰訊旗的王牌遊戲《王者榮耀》雖然是首當其衝,但主席兼首席執行官馬化騰似乎對此信心十足未驚過。馬化騰最新出席在2021世界人工智能大會上表示,騰訊將帶來王者榮耀AI電競賽,希望能讓大家欣賞到最高水平的AI競技,同時激發青年人對通用AI的研究興趣。調查機構Sensor Tower日前發表的報告指出,騰訊旗下《王者榮耀》及《和平精英》於6月份排內地手遊營收榜首兩位,其中《王者榮耀》收入按年增20.9%破紀錄。遊戲收入一直是騰訊的主要收入來源,去年騰訊網絡遊戲營收1561億元人民幣,同比增長36%,占總營收比重高達32%,其中手遊營收1466億元人民幣,端遊營收446億元人民幣,因此騰訊也樂此不疲地不斷開發更多新遊戲,但在瘋狂吸金的同時也惹來不少批評。較注目的是早前北京青少年法律援助與研究中心就騰訊運營的《王者榮耀》手機網絡遊戲侵害未成年人權益一案,向北京市第一中級人民法院提起未成年人保護民事公益訴訟,這是全國首宗由社會組織提起的未成年人保護民事公益訴訟。研究中心認為,《王者榮耀》遊戲存在以下嚴重侵害未成年人合法權益的行為,包括騰訊不斷下調適齡標準,當前遊戲評級不符合「12+」、遊戲人物形象設計過於暴露,網站及社區存在大量色情、低俗等不適宜未成年人閱讀的內容、遊戲人物篡改了歷史人物形象,踐踏民族傳統文化、遊戲商場充值限額及抽獎模式違反了國家規定、潛在的誘導性沈迷設定弱化了未成年人的自控力,增加了沈迷風險。此外,《王者榮耀》令兒童沈迷於網絡遊戲、侵害未成年人的健康權、侵害了未成年人及其監護人、近親屬的財產權、導致部分兒童荒廢學業、家庭關係嚴重惡化、令部分兒童的歷史認知造成嚴重不良影響、錯誤導向價值觀等。

騰訊主席馬化騰Photo from 騰訊主席馬化騰

Text by BusinessFocus Editorial

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