【吸金遊戲王】騰訊《王者榮耀》無懼批判  5月收入繼續領跑全球再做「一哥」升13%

【吸金遊戲王】騰訊《王者榮耀》無懼批判 5月收入繼續領跑全球再做「一哥」升13%

Tech Business Finance Investment
By roy.law on 15 Jun 2021
Digital Editor

騰訊(00700)旗下的《王者榮耀》及《PUBG Mobile》,今年5月繼續成為「遊戲王」,其中《王者榮耀》在全球App Store和Google Play單月吸金接近2.65億美元,折合超過20億港元,按年增長13%,再蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍;至於《PUBG Mobile》(包括本地化版本《和平精英》)則以2.58億美元的收入位列第2名,按年增長5.2%,也就是說,單單這兩款遊戲已為騰訊合共進賬5.22遂億美元,折合超過40億港元!受到有關消息支持,騰訊在周二的股價逆市上升。

根據市場調查機構Sensor Tower商店情報最新公布的數據顯示,《王者榮耀》今年5月份來自玩家的收入中,95%是來自內地,約2%來自台灣,1.7%來自泰國。另外,在五五好團節的帶動下,海外市場收入超過1300萬美元,創下歷史新高;至於另一款同樣來自騰訊的遊戲《PUBG Mobile》,是全球收入第二高的手機遊戲。當中,5月份有56.6%的收入來自內地市場(包括本地化版本《和平精英》),約11%的收入來自美國。

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至於位列榜單第3至第5名的遊戲,依次序分別為《原神》、《Roblox》和《天堂M》。除此以外,在日本市場中,網易旗下的《荒野行動》於今年5月也推出多項刺激消費活動,收入按季增長30%。此外,Garena《Free Fire》5月收入創歷史新高,達到1.07億美元,按月增長29.4%,相較3月創下的歷史紀錄再度增長19.4%。值得一提的是,在今年第一季度,《Free Fire》超越《PUBG Mobile》,成為美國市場最受歡迎的射擊手遊。

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遊戲收入一直是騰訊的主要收入來源,去年騰訊網絡遊戲營收1561億元人民幣,同比增長36%,占總營收比重高達32%,其中手遊營收1466億元人民幣,端遊營收446億元人民幣,因此騰訊也樂此不疲地不斷開發更多新遊戲。國家新聞出版署早前發放5月首批國產遊戲版號,86款遊戲獲準商業化,其中騰訊的《高能英雄》上榜,這批獲得版號的幾乎全部為移動遊戲,當中24款為休閒益智遊戲。據了解,《高能英雄》是以英雄聯盟為題材的策略類手遊,遊戲採用了Q版的形象,英雄卡通風格。

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騰訊早前在2021年騰訊遊戲年度發布會上,一口氣發布超過60款手遊產品及最新版內容,包括已經成為「吸金王」的《和平精英》,以及《英雄聯盟》及《慶余年》等手遊。騰訊當時在發布會上指出,今年發布的手遊產品及內容分成「社會服務」、「高能熱血」、「休閑減壓」、「次元穿梭」、「文創新生」及「技術探索」6大類別,並結合XR技術打造不同場景。

騰訊(00700)5分鐘走勢圖Photo from 騰訊(00700)5分鐘走勢圖

《王者榮耀》的市場對象主要為內地青少年,在瘋狂吸金的同時,也同時惹來不少麻煩。早前北京青少年法律援助與研究中心就騰訊運營的《王者榮耀》手機網絡遊戲侵害未成年人權益一案,向北京市第一中級人民法院提起未成年人保護民事公益訴訟,這是全國首宗由社會組織提起的未成年人保護民事公益訴訟。

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研究中心認為,《王者榮耀》遊戲存在以下嚴重侵害未成年人合法權益的行為,包括騰訊不斷下調適齡標準,當前遊戲評級不符合「12+」、遊戲人物形象設計過於暴露,網站及社區存在大量色情、低俗等不適宜未成年人閱讀的內容、遊戲人物篡改了歷史人物形象,踐踏民族傳統文化、遊戲商場充值限額及抽獎模式違反了國家規定、潛在的誘導性沈迷設定弱化了未成年人的自控力,增加了沈迷風險。報告又指,《王者榮耀》令兒童沈迷於網絡遊戲、侵害未成年人的健康權、侵害了未成年人及其監護人、近親屬的財產權、導致部分兒童荒廢學業、家庭關係嚴重惡化、令部分兒童的歷史認知造成嚴重不良影響、錯誤導向價值觀等。事實上,自《王者榮耀》上線後,註冊用戶增長迅速,其中包含大量未成年人,早在2017年《王者榮耀》19歲以下的用戶數量就已超過5000萬人,167位家長曾因孩子沈迷《王者榮耀》等遊戲問題而聯合向國家有關部門寫信,狠批網絡遊戲對青少年的危害。

Text by BusinessFocus Editorial

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