【AI未來】打牌三缺一也不怕?微軟研發「超級鳳凰」AI麻雀系統

【AI未來】打牌三缺一也不怕?微軟研發「超級鳳凰」AI麻雀系統

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ByDaina Lauon05 Sep 2019Digital Editor

打麻雀多年來都是深受香港人愛戴的休閒娛樂活動之一,在各式各樣的節日總能看見麻雀的蹤影。但根據市場研究公司益普索早前的研究報告顯示,香港各年齡層每週均打麻雀的總人數出現下滑趨勢,已從多年前的10%,下跌至6%。

不僅如此,研究發現,只有2成的年輕人表示每週都有打麻雀的習慣,而55至65歲的打麻雀人數已從原本每月4成,下跌至每月2成半左右。麻雀是否會因為越來越少人玩而面對「失傳」問題?別擔心,AI就來拯救麻雀啦!

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2019年的世界人工智能大會日前於上海盛大開幕。在大會上,科技公司微軟(Microsoft)正式公佈了該公司在AI人工智能領域上的另一突破發展——名為「超級鳳凰」(Suphx)的麻雀人工智能系統,官方更稱「超級鳳凰」已成功成為首個引入國際專業麻雀平台「天鳳」的人工智能系統,實力不輸人類玩家!

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「超級鳳凰」出自於微軟亞洲研究院,擁有該研究院開發的「自適應決策」、「先知教練」和「全盤預測」等新技術,能夠應對擁有高度不確定性,且含有大量信息的麻雀比賽。官方更表示,「超級鳳凰」甚至能夠在比賽中表現出人類玩家才有的直覺反應、預測能力、推理方式等。

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根據新聞報導,「超級鳳凰」早前於天鳳平台與人類玩家進行數千場的麻雀對戰,最終獲得最高段位十段。微軟亞太研發集團主席兼微軟亞洲研究院院長洪小文博士表示,「麻雀的遊戲推理和決策過程與人類複雜的生活相近。希望能夠透過麻雀人工智能的研究,提高AI解決複雜問題的能力,推動AI技術的發展」。

Text by BusinessFocus Editorial

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