
【陳智思專欄】勤有功 戲有益 電競成全球百億產業 《游於藝乎》展覽憑互動體驗加學術 打破大眾對遊戲的偏見
俗話常說「勤有功,戲無益」,將遊戲視為荒廢光陰、無益身心的消遣,但其實長久以來社會都低估了遊戲的文化的價值及意義。今天,全球電競市場規模涉及數十億美元計算的產業,遊戲早已超越了單純的娛樂範疇。香港城市大學般哥展覽館適逢十周年推出的《游於藝乎》展覽,透過豐富的互動體驗與學術視角,打破大眾對遊戲的偏見。
展覽由城大創意媒體學院院長艾斯本・阿爾薩斯教授(Espen Aarseth)策展,分為六個展區的古今交錯的多元展品,並不只談遊戲產業,而是嘗試追溯遊戲在人類文明中的角色。
在「重構塞尼特棋」展區,觀眾既能從五千年歷史的古埃及塞尼特棋中,領略人類最古老遊戲思維,棋盤展現不單是古人的娛樂方式,更反映當時社會對命運、規則和秩序的理解。「學會迷失」展區則提供沉浸式虛擬實境體驗,戴上VR眼鏡後,觀眾可步入參照世界名勝設計的虛擬迷宮,在迷宮尋找方向,就像是觀眾人生所經歷的抉擇與考驗的隱喻。亮點之一的「Buckets of Fun」則讓參與者合力控制機械臂從波波池中撈球,體驗團隊溝通與合作的重要性。「Minecraft——獨一無二的遊戲」展區,有客席參展人Build The Earth港澳團隊在經典沙盒遊戲《Minecraft》建造的香港部分,觀眾可以看到玩家如何運用數碼空間建構世界,甚至打造像素化的香港與城大校園,展現遊戲超越娛樂、凝聚社群的深遠影響力。

當然,一代有一代人的受歡迎的遊戲,展覽也有展示香港曾經流行的玩具玩意。遊戲是時代的文化載體,在適當的引導與探索下,遊戲絕對可以啟發思考、連結社群,成為推動文化與創意產業的重要力量。《游於藝乎》展覽期至今年10月25日,免費入場並可網上預約。
說到遊戲,近期西九文化區M+博物館亦推出了《設計啊!感受日常設計之奇妙》展覽,同樣透過遊戲與互動裝置探索日常生活物品的設計巧思;透過21件互動展品,解構筷子、交通燈等日常物件的設計邏輯,圍繞十個日常動詞展開。此為M+門票包含的項目,展期至2027年1月10日。
陳智思(團結香港基金主席)
Bernard Charnwut Chan
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