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【陳智思專欄】勤有功 戲有益 電競成全球百億產業 《游於藝乎》展覽憑互動體驗加學術 打破大眾對遊戲的偏見

【陳智思專欄】勤有功 戲有益 電競成全球百億產業 《游於藝乎》展覽憑互動體驗加學術 打破大眾對遊戲的偏見

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By 陳智思 on 24 Aug 2026
大紫荊勳賢,金紫荊星章,太平紳士 陳智思畢業於美國加州Pomona College,現職亞洲金融集團主席兼總裁及亞洲保險主席;並為香港泰國商會主席、盤谷銀行(中國)顧問。陳智思為數家本地及海外的金融服務公司及泰國康民醫院大眾有限公司擔任董事會成員。 公職服務上他亦涉及不少範疇,包括香港賽馬會董事局成員、西九文化區管理局董事局主席、大館文化藝術有限公司主席、團結香港基金有限公司理事會主席及香港地方志中心有限公司理事會主席。 陳智思曾於2008-2023年出任全國人民代表大會香港區代表。於2004-2009年及2012-2022年被委任為行政會議非官守成員,2017-2022年擔任行政會議非官守成員召集人。1998-2008年間,他是代表保險界的立法會議員。 過往公職計有M Plus 博物館有限公司主席、香港社會服務聯會主席、香港故宮文化博物館主席、嶺南大學校董會主席、可持續發展委員會主席、古物諮詢委員會主席、活化歷史建築諮詢委員會主席、司法人員與紀律人員薪俸及服務條件常務委員會主席等。 他先後獲嶺南大學、香港城市大學、香港公開大學及薩凡納藝術設計大學頒授榮譽博士學位。此外亦為Pomona College榮譽校董。 陳智思於 2002年榮膺太平紳士銜;2004年獲泰國政府頒發Commander (3rd Class) of the Most Noble Order of the Crown of Thailand。2006 年獲香港特區政府頒授金紫荊星章,再於2020年獲授最高榮譽的大紫荊勳賢。

俗話常說「勤有功,戲無益」,將遊戲視為荒廢光陰、無益身心的消遣,但其實長久以來社會都低估了遊戲的文化的價值及意義。今天,全球電競市場規模涉及數十億美元計算的產業,遊戲早已超越了單純的娛樂範疇。香港城市大學般哥展覽館適逢十周年推出的《游於藝乎》展覽,透過豐富的互動體驗與學術視角,打破大眾對遊戲的偏見。

展覽由城大創意媒體學院院長艾斯本・阿爾薩斯教授(Espen Aarseth)策展,分為六個展區的古今交錯的多元展品,並不只談遊戲產業,而是嘗試追溯遊戲在人類文明中的角色。

在「重構塞尼特棋」展區,觀眾既能從五千年歷史的古埃及塞尼特棋中,領略人類最古老遊戲思維,棋盤展現不單是古人的娛樂方式,更反映當時社會對命運、規則和秩序的理解。「學會迷失」展區則提供沉浸式虛擬實境體驗,戴上VR眼鏡後,觀眾可步入參照世界名勝設計的虛擬迷宮,在迷宮尋找方向,就像是觀眾人生所經歷的抉擇與考驗的隱喻。亮點之一的「Buckets of Fun」則讓參與者合力控制機械臂從波波池中撈球,體驗團隊溝通與合作的重要性。「Minecraft——獨一無二的遊戲」展區,有客席參展人Build The Earth港澳團隊在經典沙盒遊戲《Minecraft》建造的香港部分,觀眾可以看到玩家如何運用數碼空間建構世界,甚至打造像素化的香港與城大校園,展現遊戲超越娛樂、凝聚社群的深遠影響力。

 

勤有功,戲有益!《游於藝乎》展覽憑互動體驗加學術。打破大眾對遊戲的偏見。

當然,一代有一代人的受歡迎的遊戲,展覽也有展示香港曾經流行的玩具玩意。遊戲是時代的文化載體,在適當的引導與探索下,遊戲絕對可以啟發思考、連結社群,成為推動文化與創意產業的重要力量。《游於藝乎》展覽期至今年10月25日,免費入場並可網上預約。

說到遊戲,近期西九文化區M+博物館亦推出了《設計啊!感受日常設計之奇妙》展覽,同樣透過遊戲與互動裝置探索日常生活物品的設計巧思;透過21件互動展品,解構筷子、交通燈等日常物件的設計邏輯,圍繞十個日常動詞展開。此為M+門票包含的項目,展期至2027年1月10日。

陳智思(團結香港基金主席)

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