
「反詐」成性別戰爭? 《撈女遊戲》涉及「辱女」 遭內地媒體封殺
內地首款以「情感反詐」為主題的互動影遊《撈女遊戲》,近日登上Steam中國區熱銷榜首。該遊戲由香港導演胡耀輝執導,他曾拍攝電影《一路向西》。作品以「撈女」(利用感情關係謀取金錢利益的女性)為題材,透過劇情揭露情感騙局。雖然Steam評分不俗,但同時引發「侮辱女性」的爭議。隨爭議升溫,遊戲官方社交帳號及導演bilibili帳號相繼被封,其後低調改名《情感反詐模擬器》,試圖緩和輿論風波。
遊戲設計背後的性別刻板
《撈女遊戲》的爭議核心在於其使用的「撈女」一詞,以及遊戲中將女性角色設定為欺詐者的劇情。該詞在廣東話中意指通過不正當手段從男性身上獲取金錢的女性。遊戲以男性視角展開,玩家扮演「情感獵手」,旨在揭露並反擊所謂的「撈女組織」。這種設定,無論遊戲本意如何,在當前敏感的兩性關係語境下,極易被解讀為對女性的污名化和刻板印象。
批評者認為,遊戲將女性單一地描繪成具備惡意目的的欺詐者,忽略了情感關係的複雜性,並可能加劇社會中既有的性別對立情緒。儘管遊戲迅速更名並關閉了部分互動功能,但其最初的設定已在社交媒體上引發了廣泛的撻伐,甚至有媒體直接批評其「蓄意煽動性別對立」。
年輕觀眾的「避坑指南」?
在男性玩家佔主導地位的Steam,這款遊戲備受青睞,滿意度高達96%。對於遊戲支持者而言,《撈女遊戲》被視為一堂生動的「反詐公開課」,特別是在情感詐騙頻發的當下,為年輕人提供了一種「避坑指南」。遊戲通過互動敘事,讓玩家身臨其境地體驗情感陷阱,從而學習如何辨識和避免被騙。許多男性玩家對此表示高度認同,認為遊戲具有「社會價值」和「情感共鳴」。
然而,批評者擔憂,這種將所有情感互動都預設為「陷阱」的敘事模式,可能會導致年輕一代對愛情產生犬儒化的態度,過度強調防備和算計,而忽略了信任、真誠與健康的兩性互動。當情感被簡化為一場場博弈,其對建立長久、互信關係的潛在負面影響不容小覷。
流量時代的界線模糊
《撈女遊戲》的爆紅,也折射出流量時代下內容創作的界線模糊。遊戲導演胡耀輝曾以拍攝情色片聞名,外界質疑其從「物化女性」轉為「男性情感導師」的動機。在追求點擊率的時代,部分創作者可能為流量刻意製造爭議,模糊了真實與誇大渲染、甚至操控人性的界線。
這款遊戲雖然在Steam上獲得巨大成功,但在內地社交媒體平台卻遭遇封殺,這也說明了內容創作在不同語境下所面臨的道德審視和規管壓力。當藝術創作與社會價值觀發生碰撞,如何平衡商業利益、表達自由和社會責任,成為一個值得深思的問題。
Text by BusinessFocus Editorial
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