數碼娛樂新突破,促進新舊經濟融合

數碼娛樂新突破,促進新舊經濟融合

Tech Business
ByBenny on 01 Dec 2020 Senior Project Editor

疫情迫使不少行業轉型,娛樂工業更是首當其衝。雖然串流技術早已是娛樂工業的主流媒介,但現場感卻是所有數碼技術都無法完全取代。香港主流娛樂公司寰亞集團,在今年暑假與微軟香港攜手合作,破天荒為本地流行組合C AllStar舉行一場虛擬演唱會,展現新舊經濟模式融合的潛能。

這場虛擬演唱會的「地點」設於微軟的Minecraft遊戲平台,化身Minecraft人物的C AllStar成員,登上遊戲世界中建構的虛擬紅館舞台演出並與觀眾在同一虛擬背景下一同大合唱,讓一眾歌迷與偶像互動交流。演唱會虛擬平台亦設攤位售賣周邊產品及小遊戲令參加者體驗更加豐富完整。

突破傳統限制的虛擬世界

寰亞集團執行董事陳志光稱,當時疫情令實體演唱會無法舉行,有見年輕人早已習慣在虛擬世界活動,因此大膽嘗試舉辦這場虛擬演唱會。

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Photo from 寰亞集團,寰亞集團執行董事陳志光

 
「與實體演唱會最大的分別,首先是虛擬會場順理成章可加入網購渠道,讓歌迷在演唱會期間同時購買不同形式的演唱會概念產品,有助日後吸引更多贊助商支持。另外,虛擬世界容易突破傳統限制,只要想像得到便有可能實現;虛擬會場更不受地域限制,下一次可以搭建一個以北京長安大街或英國國會為背景的虛擬平台,意味演唱會理論上能在『世界各地』舉行。」他說。「我們必須要利用一些網上遊戲的平台使觀眾能夠進入虛擬世界,而平台本身需要能夠提供到搭建演場會的工具。我們研究過坊間不少網上遊戲平台後發現,Minecraft具備很大的空間給我們在網上建立遊戲以外的線上演出平台。」

科技娛樂消費新體驗

微軟香港合作夥伴暨商務事業部總監謝佳文認同,這次是香港本地娛樂行業的嶄新嘗試,為觀眾提供結合音樂、電競及電商的嶄新互動娛樂體驗,正好體現了科技的潛力,為未來的行業發展帶來無窮可能性。是次微軟香港向主辦單位的技術人員,提供與Microsoft Azure和Microsoft Teams的相關意見和技術支援,讓歌迷在雲端平台上收看演出並以創新、安全的方式與他們的偶像互動。

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Photo from 微軟香港,微軟香港合作夥伴暨商務事業部總監謝佳文

 
謝佳文稱:「Minecraft 作為一款風靡全球的開放式世界遊戲,一直都有著無窮的可塑性和可能性。此外,隨著虛擬實境 (VR)、混合實境 (MR)、物聯網 (IoT) 和 5G 等創新科技的發展和普及化,我們預計未來將有更多不同的創新應用場景,為娛樂活動開拓更豐富的沉浸式體驗和其他不同的可能性。」

他也表示,新冠疫情無疑是推動本港各行各業加快數碼轉型的轉捩點,微軟香港留意到不少被普遍認為屬於傳統行業的企業亦比過往更積極應用數碼科技,提高業務靈活性和營運效率,在新常態下實現業務增長。他強調,科技與傳統行業融合,一方面將大大提升企業的營運效率、增加競爭優勢,另一方面將為普羅大眾帶來更好的產品、服務和體驗。

把握數碼娛樂新機遇

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新常態下,今年的數碼娛樂領袖論壇將首次於線上舉行,讓娛樂業界與電競愛好者隨時隨地參與盛事。除最新行業資訊,論壇將舉辦一系列現場競賽和表演賽,以及初創展示和項目提案演示環節。虛擬線上平台將於2020年12月11日至2021年1月11日期間開放,為參加者提供全方位體驗,探索數碼娛樂新機遇之外,同時盡情感受電競的熾熱氣氛!

主題:數碼娛樂新常態:從遊戲邁向電競

日期:2020 年 12 月 11-12 日

費用:免費

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