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從善用AI 消除饑餓,到利用AI建構未來智能健康生活

從善用AI 消除饑餓,到利用AI建構未來智能健康生活

Market Information Media OutReach
By Media OutReach on 28 Jun 2021
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「Master Code編程大賽」頒獎典禮暨啟動禮 見證學子創意無限

香港 - Media OutReach - 2021年6月28日 - 自 2016 年起,香港教育城(教城)與 Microsoft 攜手合辦一年一度的「Master Code 編程大賽」。「Master Code 編程大賽 2020 : AI 起動.智啟零饑餓未來」頒獎典禮於 6 月 25 日舉行,並公布下屆比賽的主題—「 Master Code 編程大賽 2021:AI 構想 ∙ 智健康生活」,旨在加深學生對人工智能( AI )的認識,並讓他們發揮創意,以人工智能科技及編程就促進各年齡人群的身心健康 ,設計出創新方案,為人類未來賦予更多可能。

在現場嘉賓、得獎學校及一眾觀看直播的師生見證下,教城行政總監鄭弼亮先生率先為頒獎典禮暨啟動禮揭開帷幕。他致辭表示:「科技由人出發,作為未來主人翁,學生需學會以邏輯思考解決難題,並運用創新科技,為改善人類生活發掘更多可能。去屆參賽的中小學表現皆十分出色,設計專業。我們亦樂見學生學以致用,就零饑餓議題提出富創意的 AI 解決方案,盡顯世界公民的素養。今年教城十分榮幸,能夠聯同 M icrosoft 第六度合辦『 Master Code 編程大賽 』。 透過是次主題,我們期望讓師生感受編程的樂趣之餘,能夠加強對身心健康的關注,藉人工智能引領社會大眾邁向更健康生活 —只要用心構想,活用 AI ,健康未來就在我們咫尺之近

Microsoft 公共事業部總監張苑瑩女士表示:「人工智能技術在推動數碼轉型上扮演重要角色;因此讓下一代掌握相關技能並為未來做好準備非常重要。我們很榮幸與香港教育城合辦年度 MasterCode 比賽,讓學生運用其創意及數碼技能,就不同社會議題制定解決方案,為建造更美好的社會出一分力。同學們眾多以實現零饑餓為目標的 AI 解決方案均十分出色,而他們透過 Minecraft 和 PowerApps 等平台展示其方案的創新思維,亦令我非常驚嘆。我期待在今年比賽中看見大家更多關於 AI 如何成就『智健康生活』的創新點子。」

去屆參賽作品百花齊放,入圍決賽的 14 組作品豐富多元,部分得獎作品更放眼世界,充分展現學生廣闊宏大的世界觀 。經評審團精心挑選後,由聖安多尼學校取得小學組( Minecraft 教育版)冠軍,而中學組冠軍則由東涌天主教學校(中學部)( Minecraft 教育版)和迦密主恩中學(人工智能應用設計)奪得,得獎作品各具特色:

聖安多尼學校 得獎隊伍在 Minecraft 中建構了「零飢餓農場」,善用 Face API 進行人臉識別,根據用家的年齡及性別計算食物份量,以減少食物浪費,而農場的設施有智能點餐機、食物倉庫,當中透過 Agent 搭檔機械人自動建築的智能保護罩,別具心思;東涌天主教學校(中學部)的得獎作品「無限設計之 AI 助農」中,設計了「國際食物交易處」,利用人面識別調節交易貨幣,並配合語音辨識,讓來自世界各地的用家跨越語言限制,促進溝通及食物貿易的公平性,極具國際視野;迦密主恩中學則以「 Bug Food Matter 」為主題,使用 AI Builder 以機械學習方式分析害蟲,方便耕種者有效分辨害蟲,並找出適用的解決方案,同時使用 Power Virtual Agents 建立 chatbot ,回應使用者問題,並提供有關害蟲的相關資料。(詳情請參閱附錄)

新一屆比賽分為三個組別,分別是小學組(小一至小六)的 Minecraft 教育版,中學組(中一至中六)的 Minecraft 教育版和中學組(中一至中六)的人工智能應用設計。所有組別年級均以 2021/22 學年計算。

每間學校參賽的隊伍數目不限,每隊需由 2 至 4 名學生組成。參賽隊伍需要設計一個或多個使用 Microsoft Azure AI 科技去改善人類健康問題。同學可從提升或監測用家身體健康情況、幫助用家保持良好心理健康、促進醫療科技發展和培養良好生活習慣四個範圍中選擇一個或多個範圍來設計作品。選擇好針對的問題後,每隊須闡釋現況及如何透過人工智能科技去改善。 Minecraft 組須以編程工具 Minecraft 教育版展現其成品,當中可加入 Microsoft Azure AI 模組。人工智能應用設計組須以指定工具設計一個產品原型,當中須包括至少一個 Microsoft Azure AI 模組,以展示如何運用人工智能。

比賽將會在 6 月下旬接受報名,稍後將舉辦不同的工作坊如 Minecraft 工作坊、人工智能應用設計工作坊、備戰工作坊予師生參與。比賽將於 10 月 22 日截止報名, 11 月 2 日下午 6 時為截止遞交參賽作品的期限,優秀作品入圍隊伍將於 2021 年 11 月下旬之決賽日向評審團演繹其作品, 爭奪最後殊榮; 頒獎典禮則會在 12 月進行。

Master Code 編程大賽 2021 詳情: https:// edcity.hk/coding/zh-hant


附錄:「 Master Code 編程大賽 2020 AI 起動.智啟零饑餓未來」得獎者詳情

冠軍:

組別

學校

作品名稱

小學組 – Minecraft 教育版

聖安多尼學校

零飢餓農場

作品亮點

於 Minecraft Education Edition 作品中,設計中的園區由多達十二個建設組成。當中有數個由紅石及 MakeCode 程式驅動的自動種植及飼養系統,並有礦車系統及分類機將食物分配到不同地方。亦有設施包括機械學習人工智能元素。

1 )現代化餐廳和智能點餐機:以紅石驅動的點餐機取代人手,減低疾病傳播風險。另外以 Microsoft Cognitive Services 中的 Face API 辨識用家的年齡及性別,以計算食物份量,以減少食物浪費。

2 )智能食物倉庫:以同樣技術辨識用家的人面以確認身份作保安用途。

3 )智能保護罩:以 MakeCode 編寫程式,透過 Agent 搭檔機械人自動建築玻璃幕牆,防止毒蟲成群飛到農田。

中學組 – Minecraft 教育版

東涌天主教學校 ( 中學部 )

無限設計之 AI 助農

作品亮點

於 Minecraft Education Edition 作品中,設計分為四大區域,其中一個區域包含機械學習人工智能元素。

1 )國際食物交易處:以 Microsoft Cognitive Services 中的 Face API 辨識用家的人面以調節交易貨幣,並透過 Speech Recognition 及 Speech Synthesis 的方式與使用者溝通。

2 )智能溫室農場:以 MakeCode 編寫程式,透過 Builder 以模組化建設方式快速建造垂直農場,同時透過 Agent 搭檔機械人自動種下農作物,最後使用紅石機關進行收割。

3 )大型濾水器及儲水器:以 MakeCode 編寫程式,透過 Agent 搭檔機械人演示於河流清理垃圾。

4 )自動化糧食倉庫:做用了紅石機關及礦車系統,進行自動化糧食收集、儲存、及分配。

中學組 – 人工智能應用設計

迦密主恩中學

Bug Food Matter

作品亮點

以 Microsoft PowerApps 建立應用程式,當中包括兩項主要功能,其中一項包含機械學習人工智能元素。

1 )使用 AI Builder 以機械學習方式分析相片中的三種害蟲:分別為蝗蟲 (Locust) 、眼蕈蚊 (Sciaridae) 、蚜蟲 (Aphid) ,方便耕種者有效分辨害蟲,並針對其害蟲品種找出適用的解決方案。

2 )使用 Power Virtual Agents 建立 chatbot ,以預先設定的條件回應使用者問題,為使用者提供有關害蟲的相關資料。

亞軍:

組別

學校

作品名稱

小學組 – Minecraft 教育版

胡素貞博士紀念學校

Hunger Terminator

作品亮點

於 Minecraft 建設園區,以紅石機關及人工智能技術展示解決糧食短缺問題的方案,包括以下置施:

1 )以 Microsoft Cognitive Services 中的 Face API 幫助分配食物。

2 )以 MakeCode 編寫程式,透過 Builder 快速興建溫室及垂直農場,快速增加糧食產量。

3 )以 MakeCode 編寫程式,透過 Agent 搭檔機械人幫助種植,減少農民重複性工作。

中學組 – Minecraft 教育版

香港四邑商工總會黃棣珊紀念中學

零碳綠洲

作品亮點

以杜拜為題材,在 Minecraft 建設了園區,展示如何推動旅遊業,同時達成糧食自給自足及可持續發展的構思。園區有七項主要設施,當中多項設施運用了紅石機關及指令方塊以達成效果。

中學組 – 人工智能應用設計

聖母玫瑰書院

AI 害蟲探測器

作品亮點

隊伍於工作坊中受 Microsoft AI Builder 的啟發,設計了 AI 自動探測害蟲器,於感應到害蟲後發出模擬超聲波的聲響以驅趕害蟲,保護農作物,為唯一一隊提交硬件作品的隊伍。 作品使用了 micro:bit 及 DFRobot MUSKYLENS 鏡頭模組,透過人工智能辨認三張指定的害蟲相片,展示其概念。


季軍:

組別

學校

作品名稱

小學組 – Minecraft 教育版

聖公會基顯小學

新葉門

作品亮點

以葉門為主題,在 Minecraft 展示如何協助當地面對糧食短缺問題。於 Minecraft 世界中建設了十四項設施,當中包括:

1 )由紅石機關協助建設水上耕地,增加可供種植的土地。

2 )由紅石機關驅動的肥料機,減少農民重覆性工作。

3 )引入大山雀模型,當中模型使用紅石機關驅動大山雀模型拍翼,以驅趕蝗蟲。

中學組 – Minecraft 教育版

香港四邑商工總會黃棣珊紀念中學

Self-sufficient Village

作品亮點

以非洲一條村落為題,於 Minecraft 建造了溫室農場,糧食分配及儲存中心,及雨水收集設施,展示如何協助村落改造成沙漠中的綠州。當中更有樓高三層的教育大樓教授農業知識及宣傳減少浪費的概念。

中學組 – 人工智能應用設計

何明華會督銀禧中學

Don't waste food

作品亮點

隊伍以 App Inventor 2 設計了流動應用程式,鼓勵使用者減少浪費食物。程式中有五大功能,其中兩項功能有包含人工智能技術。

1 )利用 Microsoft Power Virtual Agents 建立了 Chatbot 用以提供減廢資訊及協助進行食物捐贈。

2 )以 AI Builder 辨識食物種類及數量,展示計算使用者有否準備太多食物造成浪費的概念。


編輯垂注:

圖片說明

圖一: 頒獎嘉賓包括香港教育城行政總監鄭弼亮先生(左五)、 Microsoft 公共事業部總監張苑瑩女士(右五)、 中大賽馬會「智」為未來計劃 計劃首席負責人任揚教授 (置中)、 聖雅各福群會高級服務經理(扶貧服務)羅廸女士 (左二) 樂施會 署理助理教育經理吳梓瀅小姐 (左一)及與一眾支持機構、項目伙伴代表到場分享得獎隊伍的喜悅,同時見證「 Master Code 編程大賽 2021 : AI 構想 ∙ 智健康生活」的啟動。

圖二: 主辦機構香港教育城行政總監鄭弼亮先生(左三)、 Microsoft 公共事業部總監張苑瑩女士(左四)與一眾策略伙伴和支持機構正式起動「 Master Code 編程大賽 2021 : AI 構想 ∙ 智健康生活」。

圖三: 小學組(Minecraft 教育版)冠軍聖安多尼學校創建的「零飢餓農場」推動以點餐機取代人手,減低疾病傳播風險,同時採用 人臉辨識以用家的年齡及性別計算食物份量,以減少食物浪費。

圖四: 中學組(Minecraft 教育版)冠軍東涌天主教學校(中學部)建構的「無限設計之 AI 助農」設計「國際食物交易處」,利用人面識別調節交易貨幣,並配合語音辨識,讓來自世界各地的用家跨越語言限制,促進溝通及食物貿易的公平性。

圖五: 中學組(人工智能應用設計)冠軍迦密主恩中學的「 Bug Food Matter 」使用機械學習方式分析害蟲,協助耕種者有效分辨害蟲,並找出適用的解決方案。

有關香港教育城

香港教育城(教城)提供一站式專業教育網站(www.edcity.hk),結合資訊、資源、社群與網上服務於一身,成立至今20載,教城不斷推陳出新,以「教育當下‧立足未來」為願景,致力推動及支援全港學校實行電子學習及創新教育。


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