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【Kahoot】教育遊戲平台Kahoot 疫情下殺出 網課時提升學生注意力 收入增247%

【Kahoot】教育遊戲平台Kahoot 疫情下殺出 網課時提升學生注意力 收入增247%

Inspiration News
By Jasmine on 14 Jun 2021
Digital Editor

過去一年多,為防止新冠疫情進一步擴散,全港學校先後宣布暫停面授課堂,改為在家學習,令網上教學工具需求大增。其中,挪威網上教育遊戲Kahoot!的營收就在疫情下快速增長,預計去年的收入達4520萬美元,較2019年的1300萬美元增長247%,並獲得迪士尼、微軟、軟銀集團等跨國企業的投資。Kahoot!曾先後收購多間歐洲線上平台如職場培訓工具Actimo、語言學習應用Drops等,還於上月宣布以4.35億至5億美元收購美國幼稚園、小學和中學教育最常用的數碼學習平台 Clever Inc.的全部股權。

KahootPhoto from Kahoot

Kahoot!於2012年由約翰.布蘭德(Johan Brand)、傑米.布魯克(Jamie Brooker)、莫滕.維斯維克(Morten Versvik)、教授阿爾夫.英格.王(Alf Inge Wang)和後來才加入的挪威企業家阿斯蒙德.弗魯斯(Asmund Furuseth)五位創辦人共同創立,旨在改變傳統教學模式,用限時問答遊戲的形式對學生進行測驗或評估,將學習變得更為輕鬆和有趣。

免費版Kahoot!提供了選擇題(Quiz)、排序題(Jumble)和問答題(Survey)三種的遊戲選擇,已足以應付一般教學。玩家無需登入,只要連接到螢幕上生成的PIN,就可以回答老師、商業領袖或其他人提出的問題,然後平台便會根據玩家回答的正確率和所需時間來計算得分。Kahoot!令課間氣氛更為活躍,同時顯示了學生的答題情況,幫助老師掌握學習進度。付費版升級產品Kahoot! Pro則為學校提供了更多的圖片素材庫和各種主題測驗,每年只需收取每位老師36美元。

KahootPhoto from Kahoot

截至2020年,Kahoot!的活躍用戶已超過2400萬(同比增長57%),用戶數量仍不斷攀升;公司融資總額則達1.1億美元,最新估值達到15億美元,成為目前歐洲最大的網上教育平台。Kahoot!將自己定位為「教育界裡的Netflix」,不單為學校提供服務,還擴大到銀行、電信和零售等其他行業。調查顯示,截至去年為止,87%的全球前500強大學和97%的財富500強都曾經使用過Kahoot!,使用者遍佈全球200多個國家和地區,更在美國、英國、法國和芬蘭等地設立了辦事處。

Text by BusinessFocus Editorial

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