【三國志】我在遊戲和漫畫學習歷史|梁浩然律師專欄

【三國志】我在遊戲和漫畫學習歷史|梁浩然律師專欄

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By梁浩然律師on03 Jan 2020

新的一年到臨,各大傳媒都會忙於為過去總結回顧,同時展望來年,而新聞就是在書寫明日的歷史,很多身處高位的人,也需要對歷史有所認識,因為「歷史是最好的教科書,也是最好的清醒劑」,農曆年之前,就跟各位談談我學習中國歷史的經歷。

不瞞各位,很多我這一輩的青壯年人,很多都是從比較輕鬆的遊戲和漫畫之中學習歷史,最普遍的當數漢末三國的時期,即曹魏、蜀漢和孫吳相爭的故事,中國人都琅琅上口。我小時候是通過電子遊戲特別是當年街知巷聞的電子動作遊戲《吞食天地》初步接觸,由討伐黃巾軍開始,特別是由日本街機製造商卡普空(Capcom)開發有關赤壁之戰的《吞食天地2》,當年令我相當投入,起初對人物認識有限,但對為何有些遊戲中的「大佬」比如司馬懿會有「反間」絕技?至此令我對三國歷史產生了興趣。

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另一個不能不提的就是由日本遊戲商光榮(Koei)開發的《三國志》系列,這個遊戲較為講求策略,一般玩家可作為主君招募武將軍隊,攻城略地,這個系列令人對三國時期的大量武將的名字和能力有所了解,也是當年很多朋友學習歷史的捷徑,這個系列非常長青,今天已到《三國志13》,我也偶然會玩。而以三國歷史為題的遊戲到今天還是最多。

而在我產生興趣之後,我就從我父親處獲得一套內地版的《三國演義》漫畫,是內地畫師製作的連環畫,即內地所謂的「小人書」,讀得津津有味,其後我也有再通過漫畫,比如日本著名漫畫家橫山光輝的作品,繼續擴大我對歷史的興趣,比如他的《三國志》、《項羽與劉邦》,後者今天我也有收藏一套,當然這些演義故事跟正史有異,但作為啟迪,不失一個捷徑。今天中國軟實力提升,也可以通過這些影響年輕人的遊戲和漫畫方式,輸出歷史。

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中國國家主席習近平也重視歷史,也鼓勵幹部多學歷史,比如他在山東考察海上絲綢之路蓬萊市時就說過:「我國古代史、近代史、現代史構成了中華民族的豐富歷史畫卷。領導幹部要多讀一點歷史,從歷史中汲取更多精神營養。」

別以為像我這樣的法律從業員可以輕忽歷史,習近平也嘗言:「在中國的史籍書林之中,蘊涵著十分豐富的治國理政的歷史經驗。其中包含著許多涉及對國家、社會、民族及個人的成與敗、興與衰、安與危、正與邪、榮與辱、義與利、廉與貪等等方面的經驗與教訓。」

事實上,學好歷史,除了有助我治理壯大公司之餘,也有助作為談資,讓我跟很多愛好歷史的朋友建立關係,特別是廣大愛好中國文化的華人和國人,而通過不同有趣味的渠道,令自己對歷史產生初步興趣,至為重要。

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趣味學歷史之一

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(本文經由博客梁浩然律師授權轉載,並同意BusinessFocus編輯文章與修訂標題。文章內容為博客個人意見,不代表本公司立場。)

Text & photos: 梁浩然律師

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